Welkom bij C-strategies©

Bedrijven willen niets missen van de veranderingen die er de komende jaren met het internet staan te gebeuren en willen weten hoe dit hun bedrijfsvoering gaat- en kan beïnvloeden. Vandaag de dag zien we Hyves, Linkedin, Second Life, Active Worlds, Wiki's, Blogger, YouTube, Twitter en vele, vele andere Web2.0 applicaties overal in de media opduiken. Maar hoe pas je dit soort nieuwe platforms nou eigenlijk toe en maak je er een gezonde business case van?

C-Strategies© weet dat als geen ander en kan uw bedrijf helpen uw Bizz 2.0 te creëren. Verder hebben wij de afgelopen jaren tientallen organisaties ondersteund naar marktoptimalisatie. Uiteraard blijven wij u van dienst op het gebied van leadgeneratie, positionering, consultancy, projectmanagent en helpen wij u de juiste mensen te vinden. U kunt de weg naar ons bedrijf vinden via Google Maps of op de klassieke manier.


 

Teye Brandsma consultant C-Strategies

Versterking web 2.0 team

Teye’s komst bij C-Strategies is een typisch voorbeeld van wat web 2.0 kan betekenen voor een bedrijf als C-Strategies. Via een simpele advertentie op Hyves is hij bij Benno op gesprek gekomen. Na een vruchtbaar gesprek en een Jung testje zag Benno de potentie. Eerst part-time maar sinds zijn terugkomst uit Washington DC, waar hij Legislative Affairs Associate en Public Relations Associate was bij de International Peace Operations Association aldaar, als onderdeel van zijn studie Integrated Communications Management, met als specialisatie Public Affairs, nu in vaste dienst als Consultant. Zijn brede oriëntering, met interesses als nieuwe technologieën (web 2.0), journalistiek en video editing, zijn in deze tijd van social communities onmisbaar. Daarnaast is Teye sterk analytisch en heeft hij in de praktijk bewezen te beschikken over uitstekende sales skills te beschikken. Wij zien in Teye een belangrijke aanwinst voor ons web 2.0 team.

 

Overheid, AW Europe en C-Strategies© (spannen samen)

Op maandag 10 december 2007 organiseren C-Strategies en Active Worlds een unieke bijeenkomst waarin vertegenwoordigers van de top van het Nederlandse bedrijfsleven en specialisten op het gebied van Web 2.0 en 3D-Internet meedenken met en voor de overheid. De reeds ingeschreven deelnemers komen uit organisaties als EPN, Platform Virtuele Werelden, PWC, TwijnstraTheBridge, ABN, ING en overheid.

Deelnemers kunnen een stelling of idee inbrengen dat in de virtuele wereld in 3D wordt getoond en waarop alle aanwezigen kunnen stemmen. Daarna zullen de top-10 ideeën in groepen geanalyseerd en daarna plenair besproken worden. Aan het einde van de bijeenkomst zullen de top-ideeën namens alle aanwezigen aan vertegenwoordigers van de overheid worden overhandigd.

De bijeenkomst vindt plaats in de virtuele wereld Active Worlds van 20:00 uur tot ongeveer 22:00 uur, de virtuele zalen zijn vanaf 19:00 uur open voor geregistreerde deelnemers. Het bijwonen van deze bijeenkomst gebeurt vanuit uw Windows PC met internetverbinding, deelnemers hoeven dus niet te reizen! Informatie en inschrijving kunnen gevonden worden op www.DEvirtueleoverheid.nl.



De bijeenkomst wordt georganiseerd door C-Strategies, adviseurs op het gebied van Web 2.0 (www.C-Strategies.com) en Active Worlds Europe (www.AW-Europe.com), Europees distributeur en mede-ontwikkelaar van Active Worlds technologie en oplossingen. Zij zullen uw gastheren van deze avond zijn.

Onder het menu “Registratie” op de site www.DEvirtueleoverheid.nl kunt u zich voor deze bijeenkomst opgeven.

Om deze avond goed te laten verlopen zal een maximum van 200 ingeschrevenen deel kunnen nemen aan de interactieve sessies en zullen maximaal 100 stellingen de revue passeren. Komt u ook?

Stap in de 3D trein van C-Strategies©

Haalt u voldoende commercieel resultaat uit uw website?
Mis de 3D-trein niet!


C-Strategies heeft reeds jarenlang ervaring als ‘Business Enabler’ en samen met haar opdrachtgevers een duidelijke trend kunnen waarnemen; hoewel verkeer (‘traffic’) naar en op de site door toepassing van creatieve en innovatieve middelen toeneemt, neemt de conversie van leads en prospects verhoudingsgewijs af. Om deze trend te keren is wellicht 3D techniek een oplossing; door het toepassen van bijv. een gaming experience kunt u gebruikers naar uw site trekken en langer vasthouden. Een unieke manier om uw organisatie te presenteren, uw producten en diensten te promoten en uw organisatie imago te ‘liften’ naar nieuwe toepassingsvormen. En vanaf dit punt is het een kleine stap om consumenten en zakelijke relaties te binden met een prijsvraag, aanbieding of zelfs een kick-back fee op de aankoop. Effectieve presence op het internet? Spring tijdig op de trein......

Tot op dit moment blijven traditionele diensten op gebied van verkoop (leadgeneratie, training, benchmarking, visiting, ...) effectieve methoden om in een kort tijdsbestek omzet te genereren. Maar omzetwerving kan niet zonder marketing met een juiste presentatie van bedrijf en product. Velen zien een (informatieve) website als een noodzakelijk kwaad, al is het alleen maar om informatie op een snelle en toegankelijke manier aan de suspect te kunnen aanbieden. Opvolging van dergelijke contacten worden in de meeste gevallen gerealiseerd via e-mail.
Maar hierbij wordt vaak voorbij gegaan aan het feit dat bijna 97% van uw gerichte website bezoekers het nog steeds veel gebruikte contact formulier niet invullen! Uw 2e lijn (uw sales afdeling) heeft niet de mogelijkheid om de organisatie te presenteren en de suspect te informeren....

Traditionele (web 1.0) websites boeten blijkbaar aan kracht in. Voor bestaande relaties lijken de meeste huidige websites voldoende effectief, het aantrekken van nieuwe klanten wordt moeilijker; onderscheidend vermogen is immers niet of nauwelijks aanwezig.

Het antwoord van velen; investeer (nog meer) in de bestaande website.
Het blijkt dat investeringen in websites van jaar tot jaar toenemen, maar een toename in traffic (en met name de ‘new turnover traffic’) en daaruit voortvloeiende klantcontacen is niet of nauwelijks te relateren aan deze extra investeringen. Het aantal bezoekers blijft minimaal gelijk of loopt zelfs terug en relatief gezien daalt ook de commerciele conversie. Daarbij is de focus van dergelijke investeringen over het algemeen gericht op informatieve content en lay-out, en deels op functionele aanpassingen, in veel gevallen ten behoeve van bestaande clientèle. Ambities om nieuwe klanten of markten aan te boren via innovatieve webpresence ontbreekt vaak.


Ons antwoord: Innoveer uw imago en web presentatie; upgrade naar Web 2.0.


In de afgelopen 3 jaar zijn de internet communities een gemeengoed geworden. Roept u LinkedIn, Wikipedia, Twitter, MySpace of Hyves en weinig kans dat iemand zal zeggen dat deze onbekend of niet eerder gehoord zijn. Het is van belang dat u als organisatie ook bij deze ontwikkelingen aansluit, zodat naast gangbare sales ook uw websales moderniseert!

Als Business Enabler heeft C-Strategies in het afgelopen jaar de trends van 3D websites gevolgd en geanalyseerd. Over de toepassingsmogelijkheden bestaat geen twijfel; onbegrensd! Een andere beleving van uw website stimuleert het bezoek in zowel aantallen als bezoekerstijd. Neven effecten: naamsbekendheid en imago verhogend!

Al met al is het van levensbelang om het gestegen internetverkeer naar uw zakelijke website te leiden. Doet u dat niet; uw directe en indirecte marktconcurrenten doen dat wellicht wel. Een slechte communicatie via het web, en dat geldt zeker voor IT dienstverleners en producten, kan zelfs leiden tot imago schade!

Een grote(re) markt, met een steeds sterker internationaal karakter vereist een andere werkwijze en toepassing van verkoopstrategieën en marketing. Inspelen op de laatste ontwikkelingen van het Internet zet u organisatie op de kaart… Blijf niet hangen in het verleden maar stap nu in!

 

Succesvolle heropening C-Strategies©

Op 21 September heeft C-Strategies© haar jaarlijkse sloepentocht gehouden door de Amsterdamse grachten.

 

De gasten arriveerden tussen 16.00u en 17.00u waarna Ursula opende en Dimitri en Benno kort uiteenzetten hoe de nieuwe dienstverlening in elkaar steekt.

Na het formele gedeelte staken we van wal en voeren we rond over de Amsterdamse grachten. Ook hielden we een tussenstop bij Galerie Bart waar we uitleg kregen van kunstenaar Jos van Gessel over zijn fraaie creaties.

De geslaagde avond eindigde met een diner in De Prins.

Hiernaast zit u een korte foto-impressie..

 

  

 

C-Strategies sluit exclusieve overeenkomst met Active Worlds

20-08-2007

Deze week heeft C-Strategies© een exclusieve overeenkomst gesloten met Emmanuel Gruijs, CEO Active Worlds Europe. Dit betekent dat C-Strategies© de preferrered implementatiepartner is voor alle 3D Community oplossingen die klanten wordt aangeboden. C-Strategies© zal Active Worlds Europe daarnaast ondersteunen in haar sales en marketing inspanningen. De recente succesvolle samenwerking heeft inmiddels geleid tot een paar gote opdrachten bij verschillende mutinationals. Klik op Active Worlds logo om naar de site te gaan.

5 redenen waarom bedrijven niet op Second Life moeten gaan, of toch wel?

12-08-2007

Volgens Gartner analist Steve Prentice kun je als bedrijf beter meer veilige 3D communities zoals There en Active Worlds betreden dan op Second Life gaan om de volgende 5 redenen:

  1. Beveiligingsrisico's.
    Door de vele grote downloads die Second Life (zojuist
    Release Notes for Second Life 1.18.1(2) August 2, 2007 moeten downloaden) op je PC zet loopt je hier al snel een beveiligingsrisico.
  2. Identiteitsfraude.
    Doordat je gratis een avatar kunt aanmaken hebben mensen vaak meerdere avatars tot hun beschikking en kunnen zich derhalve anders voordoen.
  3. Betrouwbaarheid
    Gartner vindt dat je geen gevoelige informatie op dit soort communities moet publiceren. Wereldwijde advocaturen vragen namelijk steeds vaker de records op in dit soort werelden.
  4. Merk en reputatie schade
    Je loopt als bedrijf een te groot exposure risico in deze ongecontroleerde wereld. Active Worlds daarentegen controleer je helemaal zelf.
  5. Productiviteit.
    Volgens Gartner daalt de productiviteit tijdens het leerproces maar dat hoeft verder geen productiviteitsverlies tot gevolg te hebben.

Als bedrijf moet je eigenlijk altijd goed nadenken over je marketing campagne of dat nou in 2 of 3d is. 3d community Active Worlds biedt in ieder geval een goed en veilig alternatief voor het ongecontroleerde Second Life.

Hoezo "wij geloven niet in digitale communities"?

Met regelmaat horen wij tijdens onze kennismakings- en verkoopgesprekken dat bedrijven de nieuwe mogelijkheden van het internet niet goed in het vizier hebben. Op zich prima, want daar kunnen wij ze bij helpen. Sommige bedrijven lijken zich er zelfs voor te willen afschermen en zeggen dat ze er niets mee te maken willen hebben. WEB2.0 en sociale communities kun je helaas (?!) niet meer terzijde schuiven. Het is een onomkeerbaar fenomeen geworden.

De Postbank (de kracht van het internet) snapt dat als geen ander en opent een Bizznizz lounge in het Habbo Hotel. Naast een Chill Out room hebben ze een dansvloer ingericht waar de kleine poppetjes elkaar kunnen ontmoeten. De ING-dochter ziet Habbo Hotel als een nieuw medium om met zijn jonge doelgroep in contact te komen. Het bedrijf wordt ertoe gedwongen anders over jongerenmarketing te denken. Een aantal avatar botjes (James en Mandy) achter de balie is geprogrammeerd om grappige bartender opmerkingen te maken.

Op het moment dat ik er ben (zaterdagmorgen 7.00u) zijn er al 348 hotelgasten actief.

Habbo Hotel, een product van het Finse Sulake dat in Nederland door de Telegraaf Tijdschriften Groep wordt geëxploiteerd, heeft in Nederland maandelijks 600.000 unieke gebruikers. De gemiddelde speelduur is 32 minuten, jongeren loggen gemiddeld 2,2 keer per dag in. Zeven procent van de gebruikers besteedt maandelijks geld bij Habbo Hotel om zijn karakter of spelomgeving te verfraaien. Volgens Marcel Pordon van Habbo Hotel Nederland bedragen de bestedingen gemiddeld zo'n 7 euro.

  • Quick Habbo facts (June 2007):
  • 29 local communities
  • Registered users: 78,000,000
  • Unique visitors: 7,000,000 / month
  • Page impressions: 400,000,000 / month
  • Age distribution: 90 % between 13-18 years old
  • Average visit: 30 minutes / session

(bron http://www.sulake.com/habbo/index.html?navi=2.1 )

Nogmaals, wie gelooft hier niet meer in? Het is gewoon een feit! Zorg dat je als bedrijf hierop beleid maakt. C-Strategies kan hierbij helpen..

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA

Je vakantiefoto op Active Worlds



Stuur je leukste vakantiefoto naar info@aw-europe.com met als onderwerp Vakantie2007 en de foto wordt geplaatst!

Uiteraard waren wij het eerst! Nenenenene..


Klik hier om de kleine browser te installeren en Active Worlds te betreden.

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op 5:08 1 reacties Links naar dit bericht

Is een 3D website iets voor u?

Als we de berichten mogen geloven dan heeft iedereen binnen 2 jaar een 3D website. Maar wat betekent dat voor U? Wat heb je er aan? C-Strategies heeft dat onderzocht en kan een betaalbare 3D web strategie voor u opstellen, waarmee u en kosten kan besparen en nieuwe omzet kunt aantrekken.

In een dag tijd kunt u dmv van een Strategy Workshop de route uitsippelen voor de komende 2 jaar. Aan de hand van concrete voorbeelden met Active Worlds kunt u bepalen wat het beste bij u past. Wij zorgen voor de rest.....

Mail ons voor meer details via info@c-strategies.com!




Geplaatst door Benno Pieters

8.02.2007

Gratis tips en truuks over nieuwe media toepassingen

Klik hier om een video van Business Week te bekijken waarin Crayon's Greg Verdino uitlegt hoe je als klein bedrijf gebruik kunt maken van de nieuwe webtechnologie..

Of bel ons op +31204235735 of email info@c-strategies.com

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op

Facebook verboden bij diverse bedrijven

Netwerk website Facebook, America's grootste social community zou ervoor moeten zorgen dat je sociale leven erop vooruitgaat. Echter, veelvuldig gebruik in de baas z'n tijd kan een serieuze bedreiging voor je carriere betekenen meldt The Telegraph..

Inmiddels heeft meer dan 70% van de bedrijven de site geblokkeerd op straffe van ontslag. Ook sites als MySpace, Hotmail en Bebo worden veelvuldig geblokkeerd door internet filters.

Hiermee gaan de populaire netwerksites aan hun eigen succes ten onder en vallen ze inmiddels onder de categorie sex en spam. Wat niet vermeld wordt is dat veel bedrijven FaceBook hanteren voor werving en selectie. Het mes snijdt dus aan twee kanten

Klik hier voor artikel

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA

Leave Web 2.0 and go straight to Web 3.0

In the best A List Apart article in years, Jeffrey Zeldman talks about the buzzwording and exploitation of the Web by people who don’t get it.

Web 3.0 is a brilliant piece that you must read right away.

Geplaatst door Laurens van Zuylen DMS MBA op 13:52 1 reacties Links naar dit bericht

7.21.2007

Web 2.0 Underground


Geïnspireerd door Dutch Cowboys laten we u nog even de WEB2.0 subway map zien.

Hier kunt u op Google Maps achtige wijze inzoomen op de verschillende aanbieders..



Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op 14:56 0 reacties Links naar dit bericht

7.15.2007

There


Kort filpje over de nummer 3 virtuele wereld na Second Life en Active Worlds: THERE

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op 12:53 0 reacties Links naar dit bericht

7.13.2007

Duidelijke uitleg over WEB 2.0

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op 22:23 0 reacties Links naar dit bericht

6.30.2007

Second Earth

(Technologie Review) Het Internet zal spoedig opgaan in een World Wide Sim waarin elementen van Google Earth en Second Life gecombineerd zullen worden.

Maar wat gebeurt er als de virtuele en werkelijke wereld samensmelten?

Klik hier voor artikel.

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op 5:08 0 reacties Links naar dit bericht

Technische tekeningen in Second Life

(Computable) De TU Delft wil de Drijvende Stad van Deltasync inzetten als virtuele campus. Dankzij een importscript van de TU Delft kunnen nu technisch getekende objecten in Second Life worden geïmporteerd. Het script is nog niet geschikt voor ontwerpen die gemaakt zijn in AutoCAD, maar daar wordt aan gewerkt.

De TU Delft zet de importeerroutine in om prototypes van onderzoekers en studenten in Second Life te laten zien. Op dit moment wordt nog gewerkt aan importeerroutines voor andere pakketten zoals 3D-Max en AutoCAD.
Ook wordt onderzocht hoe textures kunnen worden geïmporteerd. Het gedrag van een object is niet mee te importeren. Dat zal alsnog in Second Life moeten worden geprogrammeerd.

In de virtuele wereld Second Life kunnen objecten worden opgebouwd uit zogenaamde prims (kubussen, cylinders et cetera). Ook is het mogelijk om met behulp van een zogenaamde ‘offline builder' onderdelen te importeren vanuit CAD-programma's (computer aided design) zoals Autodesk Maya en 3DStudio. Deze tool kan echter geen complexe of bestaande modellen omzetten.

Bart Roeffen, een van de leden van de TU Delft Second Life werkgroep, heeft nu een importeerfunctie geschreven waarmee dat wel mogelijk is. Vanuit Maya kan elk technisch getekend object, zoals een gebouw of een auto, worden overgezet naar Second Life.De TU Delft heeft in het voorjaar van 2007 in Second Life twee eilanden gekocht. Deze worden op dit moment ingericht. Het is de bedoeling dat deze eilanden bij de opening van het collegejaar in september worden opengesteld voor het publiek.


De eerste uitdaging die de TU Delft daarin heeft overwonnen is het bouwen op water. In Second Life kun je eilanden kopen en daarop gebouwen neerzetten. De TU Delft wil de Drijvende Stad van Deltasync inzetten als virtuele campus. Om ervoor te zorgen dat deze drijvende stad ook echt kan drijven is een van de eilanden afgezonken.

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op 4:57 0 reacties Links naar dit bericht

Bedrijfsleven verspilt marketinggeld aan online communities

(Market Response) Het Nederlandse bedrijfsleven weet niet hoe ze de consument moet aanspreken op online communities als Hyves en Second Life. De advertentie-inspanningen van de bedrijven appelleren niet aan de nieuwsgierigheid van de consument. Dat blijkt uit onderzoek door MarketResponse naar de houding van 505 Nederlanders ten aanzien van online communities. Van de ondervraagden is 67% niet nieuwsgierig naar de adverteerders en 37% heeft geen positieve indruk van de adverteerders. Slechts een kwart van de ondervraagden vindt de adverteerders op online communities innovatief.


Uit het onderzoek blijkt dat 36% van de consumenten vooral een rol ziet weggelegd voor bedrijven om jongeren te bereiken. Lees hier het volledige persbericht

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op 3:23 0 reacties Links naar dit bericht

C-Strategies

As the web evolves into an indispensable tool for our daily lives, Businesses, even the most conservative, are sitting up and taking interest in the ways in which they can exploit Wikis, Blogs, Social Tagging, Instant Messaging, Video, Mash-Ups, and other tools to improve creativity, productivity, collaboration and visibility within an enterprise, as well as engaging clients and partners in more fruitful collaboration.



Social Tools are changing the way we do business: IBM, Toyota, even Wells-Fargo Bank, have invested serious money in Second Life; major law firms encourage their employees to blog; wikis are often far more powerful and useful than standard resources and have replaced intranets in many instances as invaluable sources of information and communication throughout the enterprise.

RSS Feeds, Instant Messaging, Video - all can deliver greater involvement and transparency. Originators become real, human and influential, and for the new generation of techno-savvy professionals, the opportunities and applications are unbounded.
One of the key challenges for corporations is how they integrate these new technologies within the enterprise and figure out which best suit their needs, which are toys for people with time on their hands, and which really will make inter- and intra-organisational communications easier and more effective.
C-Strategies knows the answer. Wanna know it too?
Then give us a call at +31204235735 or mailto:info@c-strategies.com

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op 6:50 0 reacties Links naar dit bericht

6.27.2007

Sociale media in Europa: Nederlanders meest fervente bloggers

Amsterdam, June 27, 2007 . . . 60 percent of European online consumers are taking part in Social Computing activities such as reading or writing blogs, listening to podcasts, setting up RSS feeds, reading and writing online customer reviews, or taking part in social networking sites, according to a new report by Forrester Research, Inc. (Nasdaq: FORR).

However, the survey of more than 7,000 online consumers across the United Kingdom, France, Germany, Italy, Spain, Netherlands, and Sweden found that consumers in those countries are adopting Social Computing at differing rates. The result is a unique Social Computing profile for each nation.

“To profit from a diverse social media scene, interactive marketers should use country profiles as guidelines to fix social media priorities,” said Forrester Research senior analyst Mary Beth Kemp. “Interactive marketers devising their European Social Computing strategies can capitalize on these differences by concentrating specific Social Computing activities in those countries where consumers practice them the most.”


 

Highlights from the report include:

  • Reading peer reviews is the No. 1 Social Computing activity, with nearly one-third of European online consumers taking part in that activity.
  • Consumers in the UK and Sweden are embracing social networking sites, while users in Germany and France are far less impressed.
  • More than one-third of UK consumers take part in social networking sites, double the European average.
  • Nine percent of all Europeans maintain blogs or publish Web pages.
  • The Dutch are the most prolific, with 15 percent of users in the Netherlands taking part in this activity.
  • The Spanish actively comment on Web sites, while Germans are, by and large, reluctant to offer their opinions online.

“There are many reasons for the differing behavior in Social Computing,” said Kemp. “Countries are at different stages of Internet adoption: only 40 percent of Spanish consumers and 44 percent of Italians are online regularly. Furthermore, access remains a challenge for some, with broadband not yet universal: one-fourth of Germans still only have dial-up or ISDN networks.”
The report ““Europeans Have Adopted Social Computing Differently” is currently available to Forrester RoleView™ clients and can also be purchased directly at

http://www.forrester.com/Research/Document/0,7211,42156,00.html.

Geplaatst door Dimitri A. van Zantvliet Rozemeijer MBA op 22:41 0 reacties Links naar dit bericht